En este blog hay de todo de Harry Potter y estareis al dia con todas las cosas de Harry Potter objetos magicos ,personajes ,maravillas , dragones , hechizos , etc y espero que os guste mi blog y espero que lo veais cada dia
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sábado, 12 de noviembre de 2011
jueves, 10 de noviembre de 2011
El juego del Quidditch
Las siguientes reglas fueron impuestas por el Departamento de Juegos y Deportes Mágicos, en su fundación en 1750:
1. No existe límite para la altura en la que un jugador puede volar, pero
él / ella no debe volar sobre los límites del campo de juego (fuera del estadio). Si lo hace, el quaffle serán entregado al equipo contrario.
él / ella no debe volar sobre los límites del campo de juego (fuera del estadio). Si lo hace, el quaffle serán entregado al equipo contrario.
2. El capitán de un equipo puede pedir tiempo fuera al réferi del encuentro. La máxima cantidad de tiempo es de dos horas si el partido a durado más de doce.
Éste es el único momento en que se permite que los pies de los jugadores toquen el suelo.
Si el equipo no regresa en dos horas, el partido lo gana el equipo contrario.
Éste es el único momento en que se permite que los pies de los jugadores toquen el suelo.
Si el equipo no regresa en dos horas, el partido lo gana el equipo contrario.
3. El réferi puede otorgar pénalties a favor de equipos. Aquél perseguidor (chaser) que vaya a realizar el tiro, deberá enfrentarse solo al guardameta (keeper) del equipo contrario.
Todos los demás jugadores deben estar lejos del área de tiro.
Todos los demás jugadores deben estar lejos del área de tiro.
4. El quaffle puede tomarse directamente de las manos o cualquier otra extremidad del perseguidor (chaser) que lo esté portando, pero, bajo ninguna circunstancia, un jugador puede tocar cualquier otra parte de la anatomía de un jugador, intencionalmente.
5. En el caso de heridas, no habrá substitución de jugadores. El partido y los equipos continuarán sin los jugadores que ya no puedan integrarse al juego.
6. Las varas mágicas pueden ser llevadas al juego, pero bajo ninguna circunstancia pueden ser utilizadas en o contra otros jugadores, escobas, pelotas, expectadores o el réferi. 
7. No existe límite de tiempo: el juego termina solamente cuando el snitch dorado ha sido atrapado, o cuando los capitanes de ambos equipos están en mutuo acuerdo de terminar el encuentro.
8. Cada anotación de los perseguidores (chasers) en los aros sobre los postes es de 10 puntos.
9. El equipo del buscador (seeker) que atrapa al snitch obtiene 150 puntos, por lo que es necesario que el equipo contrario tenga 16 anotaciones más para ganar el partido.
A través de los siglos, el juego de quidditch se ha ido depurando hasta dejarnos en la cancha de juego a 7 jugadores. Todos ellos con metas específicas.
En el campo de juego tenemos a:
1 guardameta (keeper)
3 perseguidores (chasers)
2 golpeadores (beaters)
1 buscador (seeker)
En el campo de juego tenemos a:
1 guardameta (keeper)
3 perseguidores (chasers)
2 golpeadores (beaters)
1 buscador (seeker)
Guardameta (keeper). Posición existente desde el siglo XIII. Antes, el guardameta (seeker) era un perseguidor (chaser) con responsabilidades extras: impedir que anotaran en sus aros. Hoy, las cosas son más sencillas para estos jugadores, quienes tiene por única responsabilidad recuperar el quaffle y entregárselo a los perseguidores (chasers) de su equipo. Por ello mismo se le aconseja no salir de su área de anotación.
Perseguidores (chasers). La posición más antigua del juego, ya que en sus inicios sólo consistía en anotaciones. Básicamente, la tarea de éste jugador es introducir el quaffle en los aros sobre los postes para así marcar la anotación de 10 puntos. Sólo ha habido una modificación en el desempeño de los perseguidores (chasers): desde 1884, sólo aquél perseguidor (chaser) que cargue el quaffle puede entrar a la zona de anotación. Si otro perseguidor (chaser) entra al área, la anotación será descalificada. Ésta medida es para prevenir que un segundo jugador arremeta contra el guardameta (keeper) y permita la anotación libre del compañero. La reacción de descontento entre la multitud por esta nueva regla no se hizo esperar, y en boca de muchos se escucho la penosa réplica "el quidditch no es lo mismo sin golpes".
Golpeadores (beaters). Se cree que esta posición llegó al juego con la introducción de los bludgers. Su única tarea es defender a sus compañeros de equipo de los golpes de los repentinos golpes de los incansables bludgers con la ayuda de "bates". Debido a que este tipo de jugadores requieren de una enorme fuerza física, la posición usualmente la comparten hechiceros más que brujas.
Además, está la cuestión de un gran sentido del balance, ya que en muchas ocasiones es necesario tomar con ambas manos el "bate" para golpear los bludgers.
Buscadores (seekers). Usualmente el más pequeño y ágil de los integrantes del equipo, el buscador (seeker) es quien en muchas ocasiones salva el partido al atrapar el snitch y terminar el encuentro a favor del equipo. Aunque existe una especie de galmour en ésta posición, ya que en la mayoría de las ocasiones, ésta posición pertenece al mejor volador, también existen riesgos: el buscador (seeker) es siempre el jugador con más y peores lesiones. La primer regla en "La biblia del golpeador (The Beater´s Bible)", de Brutus Scrimgeour es: Deshazte del buscador (seeker).
En un partido de quidditch es esencial contar con los tres siguientes balones:
Quaffle. En sus inicios, el quaffle era una simple pelota forrada de cuero con asas, tiras que salían de ella, costuras, u hoyos para introducir los dedos.
Más tarde, con encantamientos de sujetación, toda costura o protuberancia fue deshechada. En 1711, se ideó colorearlo de rojo para hacerlo distinguible en momentos de lluvia o niebla.
La útlima modificación hasta el momento fue realizada por la bruja Daisy Pennifold, quien encantó los quaffles para que en caso de que no se atraparan bajaran lentamente hacia suelo, poniendo fin a la molesta costumbre de los perseguidores (chasers) de volar en picada cada vez que alguno de ellos perdía un pase.
El "quaffle Pennifold" de 12 pulgadas de diámetro es el utilizado hasta nuestros días.
Bludger. En sus primers días, el bludger (de la palabra inglesa "bloody", o "sangriento") era hecho a partir de roca. Con el tiempo descubrieron que no era el material adecuado, ya que si un golpeador (beater) lo golpeaba demasiado fuerte, se hacía pedazos, y la grava que quedaba perseguía a los jugadores por el resto del partido.
Varios experiemtnso y aleaciones después, se llegó a utilizar plomo en su manufactura, lo cual le daba un aspecto sumamente uniforme (la manufactura mágica es perfectamente simétrica), necesario para el buen vuelo de la pelota.
En nuestros días se utilizan dos bludgers a la vez por partido, hechos de acero, y de diez pulgadas de diámetro cada uno.
Los bludgers están encantados para que, como parte del juego, persigan al jugador más cercano a ellos y lo golpeen hasta tumbarlo de su escoba. Es por ello que el trabajo de los golpeadores (beaters) es mantener a los bludgers lo más lejos posible de sus compañeros de equipo.
Snitch. Habiéndose alguna vez utilizado un ser mágico lamado snidget como pelota en los partidos, éste se sustituyó por el snitch, que en realidad no es una pelota ni un balón, es un objeto pequeño (del tamaño de una nuez), redondo y dorado, provisto de dos alas y gran velocidad, con un encantamiento que lo obliga a evadir toda captura tanto como le sea posible.
Si se captura el snitch, el partido acaba.
vehiculos magicos
Autobús Noctámbulo
El Autobús Noctámbulo es un vehículo que transporta a magos. Tiene dos o tres plantas, y resulta invisible para los muggles. Harry se monta en él en Harry Potter y el Prisionero de Azkaban. El conductor es Ernie, y el encargado, Stan Shumpike. Va a una increíble velocidad y las cosas como buzones, faros y demás se apartan de este como "por arte de magia". Harry vuelve a montarlo en Harry Potter y la Orden del Fenix.
Ford Anglia
Es el coche volador del señor Weasley, en el que se suben Harry y Ron cuando pierden el expreso a Hogwarts en Harry Potter y la Cámara Secreta. tiene la capacidad de ser invisible, si no lo hace en el mundo de los muggles podría ser visto , tal como paso en harry potter y la camara secreta.
Este coche ahora esta en el bosque prohibido.
Moto voladora de Sirius
La tomó Hagrid en el valle de Godric para llevar a Harry ante Dumbledore tras el ataque de Voldemort. Reaparece cuando Hagrid la usa para trasladar a Harry hasta la casa de los Tonks, cuando, tras una larga persecución de Voldemort y sus mortífagos, sufre un aterrizaje en la que presumiblemente la moto queda destruída. Luego Arthur Weasley la repara y queda propiedad de Harry.
Expreso de Hogwarts
Es un tren ficticio que va desde la Plataforma Nueve y Tres Cuartos (9¾) en la estación de trenes de Kings Cross en Londres al Colegio Hogwarts de Magia.
Se llega al Andén 9¾, la cual es invisible a los ojos de las personas que no poseen cualidades mágicas, a través de la barrera entre las plataformas 9 y 10.
Al desembarcar en la estación de Hogsmeade, los estudiantes de primer año cruzan el lago remando en bote hacia el castillo de Hogwarts con Hagrid o quien haga su suplencia. Los estudiantes de los otros años son llevados en caruajes tirados por criaturas que son invisibles a la mayoría de las personas llamadas thestrals.(los thestrals solo pueden ser vistos por las personas que han visto la muerte como harry y luna, en harry potter y la orden del fenix.)
Fue a bordo del Expreso de Hogwarts que el famoso Harry Potter conoció por primera vez a sus dos mejores amigos Ron Weasley y Hermione Granger. Ha viajado a bordo de éste todos los años, excepto en su segundo año (en Harry Potter y la Cámara Secreta) cuando él y su amigo Ron perdieron el tren y tuvieron que viajar a Hogwarts a bordo de un automóvil hechizado para volar.
El Expreso de Hogwarts es un tren de vapor sólo en apariencia, ya que funciona con magia.
Escobas voladoras
Nimbus 2000
La Nimbus 2000 es un objeto imaginario de la saga literaria Harry Potter. Es la escoba más veloz del mercado durante el tiempo en que Harry cursa primero, además de ser la primera escoba que Harry posee al serle regalada en la escuela cuando Harry fue nombrado "buscador" del equipo de Quidditch de Gryffindor.
Nimbus 2001
Se trata del modelo de escoba fabricado por la compañía Nimbus después de la Nimbus 2000. Lucius Malfoy compra un lote de estas para el equipo de quidditch de Slytherin para comprar la entrada de su hijo al equipo como buscador.
Barredoras
Otra marca más modesta de escobas voladoras.
Polvos Flu
En el universo fantástico de Harry Potter los Polvos Flú sirven para transportar objetos mágicamente, son mucho más fáciles de usar que un traslador pero se necesita una chimenea (cosa muy común en Harry Potter). Para realizar el hechizo se echan los Polvos Flú por todo el cuerpo dentro de la chimenea y se dice en voz alta al lugar que quieres ir.
Saeta de fuego
La Saeta de Fuego es un artefacto imaginario de la saga literaria Harry Potter. Es la escoba más veloz del mercado durante el tiempo en que Harry cursa tercero. Cuando durante un partido se le rompe la Nimbus 2000, se queda sin escoba, pero luego recibe misteriosamente la Saeta, aunque es confiscada durante un tiempo para comprobar que no es un método para asesinar a Harry por medio de Sirius Black. Finalmente se descubre que fue en realidad Sirius quién le envió la escoba como regalo.
Alfombras voladoras
Típico medio de transporte volador y casi siempre familiar es la alternativa oriental a las escobas. Se presume que las alfombras voladoras fueron muy populares en el siglo XIX, sin embargo fueron prohibidas por el ministerio de magia en el siglo XX. .
El Autobús Noctámbulo es un vehículo que transporta a magos. Tiene dos o tres plantas, y resulta invisible para los muggles. Harry se monta en él en Harry Potter y el Prisionero de Azkaban. El conductor es Ernie, y el encargado, Stan Shumpike. Va a una increíble velocidad y las cosas como buzones, faros y demás se apartan de este como "por arte de magia". Harry vuelve a montarlo en Harry Potter y la Orden del Fenix.
Ford Anglia
Es el coche volador del señor Weasley, en el que se suben Harry y Ron cuando pierden el expreso a Hogwarts en Harry Potter y la Cámara Secreta. tiene la capacidad de ser invisible, si no lo hace en el mundo de los muggles podría ser visto , tal como paso en harry potter y la camara secreta.
Este coche ahora esta en el bosque prohibido.
Moto voladora de Sirius
La tomó Hagrid en el valle de Godric para llevar a Harry ante Dumbledore tras el ataque de Voldemort. Reaparece cuando Hagrid la usa para trasladar a Harry hasta la casa de los Tonks, cuando, tras una larga persecución de Voldemort y sus mortífagos, sufre un aterrizaje en la que presumiblemente la moto queda destruída. Luego Arthur Weasley la repara y queda propiedad de Harry.
Expreso de Hogwarts
Es un tren ficticio que va desde la Plataforma Nueve y Tres Cuartos (9¾) en la estación de trenes de Kings Cross en Londres al Colegio Hogwarts de Magia.
Se llega al Andén 9¾, la cual es invisible a los ojos de las personas que no poseen cualidades mágicas, a través de la barrera entre las plataformas 9 y 10.
Al desembarcar en la estación de Hogsmeade, los estudiantes de primer año cruzan el lago remando en bote hacia el castillo de Hogwarts con Hagrid o quien haga su suplencia. Los estudiantes de los otros años son llevados en caruajes tirados por criaturas que son invisibles a la mayoría de las personas llamadas thestrals.(los thestrals solo pueden ser vistos por las personas que han visto la muerte como harry y luna, en harry potter y la orden del fenix.)
Fue a bordo del Expreso de Hogwarts que el famoso Harry Potter conoció por primera vez a sus dos mejores amigos Ron Weasley y Hermione Granger. Ha viajado a bordo de éste todos los años, excepto en su segundo año (en Harry Potter y la Cámara Secreta) cuando él y su amigo Ron perdieron el tren y tuvieron que viajar a Hogwarts a bordo de un automóvil hechizado para volar.
El Expreso de Hogwarts es un tren de vapor sólo en apariencia, ya que funciona con magia.
Escobas voladoras
Nimbus 2000
La Nimbus 2000 es un objeto imaginario de la saga literaria Harry Potter. Es la escoba más veloz del mercado durante el tiempo en que Harry cursa primero, además de ser la primera escoba que Harry posee al serle regalada en la escuela cuando Harry fue nombrado "buscador" del equipo de Quidditch de Gryffindor.
Nimbus 2001
Se trata del modelo de escoba fabricado por la compañía Nimbus después de la Nimbus 2000. Lucius Malfoy compra un lote de estas para el equipo de quidditch de Slytherin para comprar la entrada de su hijo al equipo como buscador.
Barredoras
Otra marca más modesta de escobas voladoras.
Polvos Flu
En el universo fantástico de Harry Potter los Polvos Flú sirven para transportar objetos mágicamente, son mucho más fáciles de usar que un traslador pero se necesita una chimenea (cosa muy común en Harry Potter). Para realizar el hechizo se echan los Polvos Flú por todo el cuerpo dentro de la chimenea y se dice en voz alta al lugar que quieres ir.
Saeta de fuego
La Saeta de Fuego es un artefacto imaginario de la saga literaria Harry Potter. Es la escoba más veloz del mercado durante el tiempo en que Harry cursa tercero. Cuando durante un partido se le rompe la Nimbus 2000, se queda sin escoba, pero luego recibe misteriosamente la Saeta, aunque es confiscada durante un tiempo para comprobar que no es un método para asesinar a Harry por medio de Sirius Black. Finalmente se descubre que fue en realidad Sirius quién le envió la escoba como regalo.
Alfombras voladoras
Típico medio de transporte volador y casi siempre familiar es la alternativa oriental a las escobas. Se presume que las alfombras voladoras fueron muy populares en el siglo XIX, sin embargo fueron prohibidas por el ministerio de magia en el siglo XX. .
comidas magicas
Golosinas Mágicas
- Píldoras ácidas: Las favoritas de Dumbledore. A Ron le hizo un agujero en la lengua a los siete años.
- Grageas de Todos los Sabores de Bertie Bott: ("¡un peligro en cada bocado!") Caramelos sabor judías cocidas, chocolate, coco, café, curry, cera del oído, hierba, hígado, mermelada, pimienta, menta, sardina, espinacas, coles, fresa, tostadas, caramelo de café con leche, callos, vómitos, y George dice que tomo una de duende .
- Pirulíes con sabor a sangre
- Tarros de Cucarachas
- Bolas de chocolate: rellenas de mousse de fresa y nata de Cornualles
- Ranas de Chocolate: Chocolatinas con forma de ranas que llevan cromos coleccionables de brujas y magos famosos.
- Droobles: El mejor chicle para hacer globos. Produce globos de color jacinto que tardan días en explotar
- Caramelos que estallan
- Meigas fritas: Bolas de helado que hacen levitar a quien las come
- Moscas de café con leche: la comida favorita de Scabbers.
- Ratones de Helado: Hacen que los dientes rechinen y castañeteen
- Babosas de Gelatina
- Varitas de Regaliz
- Diablillos de pimienta: Pequeños dulces de color negro que hacen sacar fuego y humo por la boca
- Plumas de Azúcar: Los alumnos las comen en clase mientras fingen concentrarse
- Ratones de Azúcar Chillones: Flitwick regala una caja a Harry después de su entrevista en El Quisquilloso
- Sapos de Menta: Dulces de crema de menta en forma de sapo que saltan dentro del estomago
- Seda dental con sabor a menta: Hermione lo compra para sus padres dentistas.
- Calderos de Chocolate
- Caramelos de café con leche:'''''' le gustan a Hagrid, son duros y feos
Bebidas Mágicas
- Cerveza de Mantequilla: Bebida sin alcohol que se sirve caliente y espumosa en los bares.
- Vino de saúco
- Alhelí: La bebida favorita de McGonagall y Luna
- Hidromiel: La bebida de Hagrid. Dicen en Hogwarts que Dumbledore encargo ochocientos barriles para el Baile de Navidad.
- Whisky envejecido de Ogden: El señor Weasley echa un choro en el té de la señora Weasley para tranquilizarla después del desastre en el Mundial de Quidditch.
- Jugo de Calabaza
- Ron de Grosella: Bebida predilecta de Fudge
- Infusión de Guardirraiz: muy querida por la familia Lovegood, aunque Harry, Ron y Hermione aseguran que su sabor es espantoso.
- Jarabe de cereza y gaseosa: La bebida de Flitwick, servida con hielo y una sombrilla
- Ananá Confitado: el favorito de Slughorn
Comidas Mágicas
- Pasteles en forma de Caldero
- Tritones de Jengibre
- Empanada de Calabaza
- Melcochas
- Bollos de Bath: Densos, dulces y ricos, estos bollos rellenos de pasas y piel de fruta recubiertos de azúcar se elaboraron por primera vez en la ciudad de Bath hace mas de trecientos años
- Bouillaisse: Bullabesa, sopa de marisco (francés)
- Budin de Navidad (llameante): postre tradicional de las fiestas. Un pastel denso y oscuro que se cuece al vapor y contiene pasas y (generalmente) alcohol. A menudo se esconde una moneda dentro, que trae suerte a quien la encuentra.
- Budín de Yorkshore: Buñuelo ligero y esponjoso, tradicionalmente hecho al horno y servido con rosbif
- Empanada de Cornualles: empanada en forma de media luna de pasta espesa, tradicionalmente rellena de una mezcla de carne de ternera, nabo, cebolla y patata.
- Pastel de calabaza:lo usan muy seguido en el banquete.
Comidas de Hagrid
- Galletas pastosas
- Bocadillos de comadreja: su plato favorito
- Estofado de buey: contiene garras ¡cuidado!
- Zumo de diente de león
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